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ANIMACION
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La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.

PAISES DESTACADOS EN LA ANIMACION:

los paises mas destacados en la animacion son :

estados unidos por industria de animacion como disney,nikelodion y pixar.

japon reconocido por el manga y las series de este tipo de snimacion

el reino unido porla productora Aardman Animations
 
Algunos de los programas para animar más difundidos son: Adobe Photoshop, Adobe Flash, MotionPortrait, MIrage, Autodesk Maya, Synfig.

• ADOBE FLASH:
Es una aplicación que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster. Es un sistema muy empleado en la creación de páginas Web. Permite animar fotograma por fotograma, o interpolar movimientos o formas, a partir de dibujos clave. Es empleado para realizar animación limitada, full animation, rotoscopia, animación en sucio.

• ADOBE PHOTOSHOP:
Es uno de los programas para animar para crear animaciones basadas en cuadros, modificando capas de imágenes, para crear la ilusión de movimiento y cambios de aspecto de las figuras. También puede crear imágenes para emplearlas en videos.
Cuando la edición se ha completado, se almacena como archivo GIF animado o como archivo PSD, y puede editarse en programas de video.
También se puede importar archivos de video y secuencias de imágenes, para editarlas y retocarlas. Es posible crear animaciones basadas en líneas de tiempo, y exportarlas luego.

• MOTIONPORTRAIR:
Es la tecnología desarrollada por el Sony Kihara Research Center, que crea un modelo 3D a partir de una fotografía, de forma automática, y puede animarla con una variedad de expresiones faciales, y agregarle sonido.

A partir de una sola fotografía se puede realizar la animación.
Se representa en tiempo real, con control interactivo. Puede animar en un teléfono móvil.
Crea expresiones faciales naturales y variadas.
Se pueden incluir otros modelos 3D, y cambiar la imagen de fondo.
Pueden simularse varias situaciones como cristales, maquillaje, cambio de estilo de cabello, adición de accesorios.
Sirve para imagen humana, animales, dibujos, u otro objeto.

• MIRAGE:
Es un sistema de animación de 2D y efectos especiales en tiempo real, que optimiza la producción en 2D. Combina dibujo, pintura, animación, video, y efectos especiales. Puede realizar todo el proceso de animación, desde los storyboards hasta el dibujo animado final.

• SYNFIG:
Es un editor de animación en 2D, que puede usarse en Windows, Linux, Mac OS X. desarrolla animaciones de calidad cinematográfica.
Ofrece independencia espacial y temporal de la resolución, herramientas de distorsión y transformación, capas.

• AUTODESK MAYA:
Es uno de los programas para animar en 3D, más completo. Sirve para el modelado, la animación, crear efectos especiales, realiza el renderizado en 3D. Brinda una alta resolución, y es compatible con una amplia gama de plataformas.

BLENDER:
es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.



MANGA:

Así como para los que vivimos del lado occidental del planeta tierra el término cómic sirve para denominar a las historietas y todos sin que nadie quede afuera, salvo que sea un ET, sabemos de que se trata cuando alguien dice cómic o historieta, del otro lado, en el oriente, más precisamente en el Japón, el término que refiere a este tipo de contenidos es el manga.

El manga es uno de los principales entretenimientos, además de la tevé y el cine, con el cual cuentan los japoneses y porque no también, como consecuencia de la notable repercusión que logró tras su exportación, en uno de los principales entretenimientos que pululan por el mundo entero. Millones de japoneses leen el manga, en el bus o el tren antes de llegar al trabajo, en algún café durante la hora de almuerzo o como parte de sus actividades recreativas durante el fin de semana.

Y obviamente esta gran aceptación en el público ha hecho que el mismo no deje ningún género ni público por explorar e incluso muchas mangas luego de convertirse en exitosas tiras cómicas han logrado sus pertinentes adaptaciones en sus primos los animes, otra de las grandes producciones que lleva marcado a fuego el sello japonés.

Si bien el manga cuenta con una vasta y variada historia en el país, sus primeras manifestaciones comenzaron a vislumbrarse en el siglo XI, así que es fácil de imaginar la evolución que tuvo por un lado y la enorme cantidad de propuestas que se han hecho en su nombre también.

Así como oportunamente cuando definimos el término anime, también japonés, dijimos y hablamos de las particularidades que ostentaban tanto las historias como sus personajes y que las hacía tan distintas y a años luz de las animaciones que propone el “mundo occidental”,


HENTAI:

Hentai en japonés, la palabra hentai quiere decir "pervertido/perversión" o "transformación". Además, hentai es la denominación del manga y el anime de contenido pornográfico.

La cantidad de dibujos ilustrando actividad sexual en el manga o el anime hentai puede variar enormemente. También varía el tipo de actividad sexual y los personajes implicados, que se someten a muy pocas restricciones al tratarse de personajes de ficción.

El significado común que tiene en Occidente proviene del uso japonés deL frecuentemente ecchi, aproximación japonesa de la pronunciación inglesa de la letra H ), que se cree que es una forma abreviada de hentai que se utilizaba como eufemismo en los años 1960, aunque sus orígenes no están del todo claros, ni siquiera en Japón. La "H" en Japón se utiliza para referirse a cualquier contenido o actividad sexual (equivalente a la 'X' en Occidente), así que "H manga" es manga con contenido sexual.
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